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di Paperinik
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lunedì 18 febbraio 2008 |
Quando si parla di audio professionale non si può fare a meno di nominare le linee bilanciate e le connessioni XLR. Una linea bilanciata non è altro che un semplice ed economico espediente tecnico per minimizzare i disturbi captati da una linea elettrica adibita al trasporto di segnali di bassa potenza, composta da cavi. Questo accorgimento risulta di vitale importanza quando siamo di fronte ad una linea di collegamento tra apparati audio di lunghezza elevata. Una linea bilanciata permette di preservare il nostro audio per la post successiva e può inoltre trasportare l’alimentazione Phantom necessaria per microfoni. E’ per questi motivi che in campo professionale non si può prescindere da sistemi che sfruttino tale tecnologia.
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di Paperinik
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lunedì 18 febbraio 2008 |
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Introduzione
Quando si parla di audio professionale non si può fare a meno di nominare le linee bilanciate e le connessioni XLR. Una linea bilanciata non è altro che un semplice ed economico espediente tecnico per minimizzare i disturbi captati da una linea elettrica adibita al trasporto di segnali di bassa potenza, composta da cavi. Questo accorgimento risulta di vitale importanza quando siamo di fronte ad una linea di collegamento tra apparati audio di lunghezza elevata. Una linea bilanciata permette di preservare il nostro audio per la post successiva e può inoltre trasportare l’alimentazione Phantom necessaria per microfoni. E’ per questi motivi che in campo professionale non si può prescindere da sistemi che sfruttino tale tecnologia.
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di Neofg
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mercoledì 23 gennaio 2008 |

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| Demoreel
|  |  | neofg
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| 3D Studio Max
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| I commenti del forum |  |
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Una clip nata da un'idea sviluppatasi mentre osservavo alcune immagini riprese in un paio di fabbriche dismesse. L'idea era quella di rappresentare un mondo ormai alla distruzione, bruciato, durante il quale una oscura presenza passava da un posto all'altro in modo beffardo. La presenza nel mio immaginario è il demonio, ormai libero di girovagare nel suo regno.
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Al di là di alcuni rilievi tecnici che si potrebbero fare su questo video e che sarebbero dettati dal gusto personale, per la maggior parte, è un'opera emozionante e intrigante, bella da vedere, con un commento musicale adatto a sottolinearne l'atmosfera estraniante.
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Traduzione inglese/italiano degli effetti |
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di Paperinik
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sabato 19 gennaio 2008 |
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Benchè il consiglio sia sempre quello di utilizzare la versione in lingua originale inglese di tutti i software tecnici per una serie di motivi che non andremo a descrivere in questo T&T, vogliamo fornire ai nostri utenti e lettori questa utile tabella, divisa in gruppi, nel caso servisse conoscere la corrispondenza inglese/italiano del nome degli effetti presenti in Premiere Pro CS3. Facciamo presente che a seguito di installazioni di suite comprendenti After Effects, quest'ultimo può apportare modifiche ed aggiunte alla sottostante lista.
| English | Italiano | | Video Effects |
| Effetti Video |
| | Adjust | Auto Color | Regolazione | Colore automatico |
| Auto Contrast |
| Contrasto automatico |
| Auto Levets |
| Livelli automatici |
| Convolution Kernel |
| Convoluzione |
| Extract |
| Estrai |
| Levels |
| Livelli |
| Lighting Effects |
| Effetti di luce |
| Posterize |
| Posterizza |
| ProcAmp |
| ProcAmp |
| Shadow/Highlight |
| Ombra/Luce |
| Threshold |
| Soglia | | Blur & Sharpen | Antialias | Sfocatura e Nitidezza | Anti-alias |
| Camera Blur |
| Sfocatura fotocamera |
| Channel Blur |
| Sfocatura canale |
| Compound Blur |
| Sfocatura composta |
| Directional Blur |
| Sfocatura direzione |
| Fast Blur |
| Sfocatura veloce |
| Gaussian Blur |
| Controllo sfocatura |
| Ghosting |
| Fantasma |
| Sharpen |
| Contrasta |
| Unsharp Mask |
| Maschera di contrasto | | Channel | Arithmetic | Effetti di canale | Aritmetica |
| Blend |
| Fusione |
| Calculations |
| Calcoli |
| Compound Arithmetic |
| Aritmetica composta |
| Invert (video) |
| Inverti (video) |
| Set Matte |
| Imposta mascherino |
| Solid Composite |
| Composito tinta unita | | Color Correction | Brightness & Contrast | Correzione del colore | Luminosità e contrasto |
| Broadcast Colors |
| Colori diffusione televisiva |
| Change Color |
| Cambia colore |
| Change To Color |
| Modifica in colore |
| Channel Mixer |
| Mixer canali |
| Color Balance |
| Bilanciamento colore |
| Color Balance (HLS) |
| Bilanciamento colore (HLS) |
| Equalize |
| Equalizza |
| Fast Color Corrector |
| Correttore rapido colore |
| Leave Color |
| Mantieni colore |
| Luma Corrector |
| Correttore luminanza |
| Luma Curve |
| Curva luminanza |
| RGB Color Corrector |
| Correttore colori RGB |
| RGB Curves |
| Curve RGB |
| Three-Way Color Corrector |
| Correttore colori a tre vie |
| Tint |
| Tinta |
| Video Limiter |
| Limitatore video | | Distort | Bend | Distorsione | Piega |
| Corner Pin |
| Fissa angoli |
| Lens Distortion |
| Distorsione lente |
| Magnify |
| Ingrandisci |
| Mirror |
| Specularità |
| Offset |
| Scostamento |
| Spherize |
| Sfera |
| Transform |
| Trasformazione |
| Turbulent Displace |
| Spostamento turbolenza |
| Twirl |
| Spirale |
| Wave Warp |
| Alterazione onda | | GPU effects | Page Curl | Effetti GPU | Punta arricciata |
| Refraction |
| Rifrazione |
| Ripple (Circular) |
| Increspatura (circolare) | | Generate | 4-Color Gradient | Generazione | Sfumatura a 4 colori |
| Cell Pattern |
| Pattern celle |
| Checkerboard |
| Scacchiera |
| Circle |
| Cerchio |
| Ellipse |
| Ellisse |
| Eyedropper Fill |
| Riempimento contagocce |
| Grid |
| Griglia |
| Lens Flare |
| Riflesso lente |
| Lightning |
| Fulmine |
| Paint Bucket |
| Secchiello |
| Ramp |
| Sfumatura |
| Write-on |
| Scrivi sopra | | Image Control | Black & White | Controllo immagine | Bianco e nero |
| Color Balance (RGB) |
| Bilanciamento colore (RGB |
| Color Match |
| Corrispondenza colore |
| Color Pass |
| Passata colore |
| Color Replace |
| Sostituisci colore |
| Gamma Correction |
| Correzione gamma | | Keying | Alpha Adjust | Tipi di trasparenza | Regolazione alfa |
| Blue Screen Key |
| Schermo blu |
| Chroma Key |
| Cromaticità |
| Color Key |
| Trasparenza colore |
| Difference Matte |
| Mascherino differenza |
| Eight-Point Garbage Matte |
| Mascherino a 8 punti |
| Four-Point Garbage Matte |
| Mascherino a 4 punti |
| Image Matte Key |
| Mascherino immagine |
| Luma Key |
| Luminanza |
| Non Red Key |
| Non rosso |
| RGB Difference Key |
| Differenza RGB |
| Remove Matte |
| Rimuovi mascherino |
| Sixteen-Point Garbage Matte |
| Mascherino a 16 punti |
| Track Matte Key |
| Mascherino traccia | | Noise & Grain | Dust & Scratches | Disturbo e granulosità | Polvere e grana |
| Noise |
| Disturbo |
| Noise Alpha |
| Disturbo alfa |
| Noise HLS |
| Disturbo HLS |
| Noise HLS Auto |
| Disturbo HLS automatico | | Perspective | Basic 3D | Prospettiva | 3D di base |
| Bevel Alpha |
| Alfa rilievo |
| Bevel Edges |
| Bordi in rilievo |
| Drop Shadow |
| Ombra esterna |
| Radial Shadow |
| Ombra radiale | | Stylize | Alpha Glow | Stilizzazione | Bagliore alfa |
| Brush Strokes |
| Tratti pennello |
| Color Emboss |
| Rilievo colore |
| Emboss |
| Rilievo |
| Find Edges |
| Trova bordi |
| Mosaic |
| Mosaico |
| Replicate |
| Replica |
| Roughen Edges |
| Bordi ruvidi |
| Solarize |
| Solarizza |
| Strobe Light |
| Luce stroboscopio |
| Texturize |
| Texture | | Time | Echo | Tempo | Eco |
| Posterize Time |
| Tempo di posterizzazione |
| Time Warp |
| Alterazione tempo | | Transform | Camera View | Trasformazione | Inquadratura |
| Crop |
| Ritaglia |
| Edge Feather |
| Sfumatura bordo |
| Horizontal Flip |
| Rifletti in orizzontale |
| Horizontal Hold |
| Fermo orizzontale |
| Roll |
| Rullino |
| Vertical Flip |
| Rifletti in verticale |
| Vertical Hold |
| Fermo verticale | | Transition | Block Dissolve | Transizione | Dissolvenza in blocchi |
| Gradient Wipe |
| Comparsa graduale |
| Linear Wipe |
| Comparsa lineare |
| Radial Wipe |
| Comparsa radiale |
| Venetian Blinds |
| Veneziane | | Utility | Cineon Converter | Utilità | Convertitore Cineon | | Video | Timecode | Video | Codice di tempo |
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| | Audio Effects |
| Effetti Audio |
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| Balance |
| Bilanciamento |
| Bandpass |
| Filtro passa-banda |
| Bass |
| Bassi |
| Channel Volume |
| Volume canale |
| Chorus |
| Coro |
| DeClicker |
| DeClicker |
| DeCrackler |
| DeCrackler |
| DeEsser |
| Riduzione sibilanti |
| DeHummer |
| Riduzione ronzii |
| Delay |
| Ritardo |
| DeNoiser |
| Riduzione disturbo |
| Dynamics |
| Dinamica |
| EQ |
| EQ |
| Fill Left |
| Riempi a sinistra |
| Fill Right |
| Riempi a destra |
| Flanger |
| Flanger |
| Highpass |
| Filtro passa-alto |
| Invert (audio) |
| Audio inverti |
| Lowpass |
| Filtro passa-basso |
| MultibandCompressor |
| Compressore multibanda |
| Multitap Delay |
| Ritardo multitap |
| Notch |
| Arresta-banda |
| Parametric EQ |
| Equalizzatore parametrico |
| Phaser |
| Phaser |
| PitchShifter |
| Variazione tonalità |
| Reverb |
| Riverbero |
| Spectral Noise Reduction |
| Riduzione rumore spettrale |
| Swap Channels |
| Scambia canali |
| Treble |
| Alti |
| Volume |
| Volume | |
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Color Grading: Cross Processing |
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di Paperinik
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lunedì 14 gennaio 2008 |
Continuiamo la serie di articoli dedicati al Color Grading occupandoci questa volta di una elaborazione dello spazio colore per un certo verso anomala, denominata Cross Processing. Di diretta derivazione dal mondo della pellicola, in particolare dalla fotografia, il Cross Processing come tutte le cose migliori fu anch’esso scoperto casualmente sviluppando per errore una pellicola positiva con la soluzione chimica per negativi. Da quel momento in poi iniziò una sperimentazione generando risultati che hanno affascinato fotografi e cineasti vecchi e nuovi.
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