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Pagina 1 di 3 Nascita di una sceneggiatura | parte seconda
Dopo i favorevoli commenti alla prima parte dell'articolo di Marcopac sulla nascita di una sceneggiatura, eccovi la seconda ed ultima parte dell'articolo dove si analizzano le varie fasi della stessa attraverso lo svolgimento di un ipotetico film western.
Per chi se lo fosse perso, a QUESTO INDIRIZZO trovate la prima parte.
La scaletta e il trattamento
Una volta scritto (e riscritto, e riscritto…) il soggetto, può capitare che questo venga infine accettato da un produttore. Cosa farà, quindi, il nostro Aspirante Autore, dal momento in cui gli verrà commissionata la sceneggiatura?Il consiglio è di iniziare ad organizzarsi il lavoro con una scaletta. La scaletta è un sistema utile per qualsiasi tipo di testo si voglia produrre, sia esso un romanzo o una sceneggiatura. Si tratta di analizzare il soggetto, sviscerarlo, per poi spezzettare l’azione in più parti, o punti d’interesse, allo scopo di facilitare l’Aspirante Autore al momento di stendere la sceneggiatura. In realtà molti considerano queste fasi intermedie una perdita di tempo, preferendo magari passare a scrivere direttamente la sceneggiatura. Ma i passaggi intermedi sono fondamentali sia per i principianti, epr acquisire familiarità col mezzo, sia per i professionisti, epr evitare errori marchiani nella sceneggiatura. Se avete letto il capitolo precedente che riguardava il soggetto, forse avrete visto anche voi l’ultimo film citato, e magari, dopo tanti anni, vi starete ancora chiedendo che diavolo di fine ha fatto l’ultimo replicante evaso dalla colonia … la scaletta indubbiamente chiarisce la dimensione del progetto, dandogli linearità. Il trattamento aggiunge sostanza alla forma. Si può eseguire l’una, l’altra, o, preferibilmente, entrambe. Si può anche invertirne l’ordine, in questo modo la scaletta sarà più dettagliata del trattamento, quasi una sceneggiatura. Nell’esempio di seguito si riporta la linea soggetto-scaletta-trattamento-sceneggiatura.
La storia in questione è: "Ringo è tornato e vuole vendicarsi di chi lo ha tradito". Questa è un'idea, un embrione, un misero abbozzo. Ma c'è già dentro il film.
Prima del trattamento, l'idea verrà esplosa in un soggetto più dettagliato:
"Ringo è un pistolero, razziatore, è stato in carcere per cinque anni perchè tradito dai suoi compagni. Riesce a fuggire, torna a Dead Town, cerca uno ad uno i suoi vecchi compari e li fa fuori, con la sua velocissima colt. Tiene per ultimo il capobanda, col quale avrà un epico duello nella Main Street, mentre la sua ex fiamma, ora la donna del capobanda, cerca di impedire lo spargimento di sangue. Ma non funzionerà: i due si scontreranno, lei morirà nel tentativo di separarli, e in un accesso di rabbia Ringo farà fuori il capobanda con decine di pallottole e per soprammercato brucerà tutto il Paese, lasciandosi dietro una scia di morte e di cenere."
1 - Esterno, giorno, Dead Town. Ringo arriva in città. Occhiate sospettose della gente, forse qualcuno lo riconosce.
2 - Ringo entra nel saloon, dopo aver legato il cavallo all'esterno. Si fa servire un whisky al bancone. Poi prende la bottiglia e se la prota al tavolo. Uno della banda, il Morto, lo riconosce e si reca al suo tavolo.
3 - Ringo, provocato più volte dal Morto, lo fredda dopo che l'altro ha tentato di estrarre la pistola. "Ora sei davvero il Morto" lo apostrofa. Lo sceriffo Smith ha assistito, ma non interviene: legittima difesa, sentenzia.
4 - Un ragazzino corre nella Main Street, arriva alla casa da gioco, entra e urla "Ringo è tornato e ha fatto fuori il Morto!"
Boetticher, il capobanda, reagisce malissimo. Lena, la cantante-ballerina, impallidisce, fa per uscire, vorrrebbe rivederlo, ma Boetticher l'afferra per un braccio, minacciandola. Poi chiama a raccolta i suoi...
5 - Ringo ha preso alloggio in un albergo sulla Main Street
6 - Interno, notte: tre pistoleros s'introducono nell'albergo, entrano nella stanza e sparano sul letto... ma Ringo è in piedi dietro la prta, con la pistola in pugno, e li fredda tutti. Dal bagno esce Lena: è stata lei ad avvisarlo ,salvandolo. Lo implora però di lasciare il paese "Boetticher ha 100 uomini" gli dice. "Ed io ho 100 pallottole" risponde Ringo.
7 - Sera: sala da gioco. Ringo va a farsi una partita a poker. Ha gli occhi di tutti puntati addosso. Gioca ad un tavolo contro Lobo, il braccio destro di Boetticher, un tipo molto freddo. Riesce a batterlo facendogli saltare i nervi e pelandogli circa 3mila dollari. Ringo esce nella Main Street, Lobo schiumante di rabbia lo insegue, nonostante Boetticher tenti di fermarlo. Ringo lo impiomba sulla strada.
8 - Ringo prende il cavallo dalla stalla, esce di città: lo inseguono dopo un po' una decina di uomini: iun'imboscata!
Ringo riesce a fuggire per un po', ma alla fine viene spinto in un dirupo assieme al cavallo. Sotto il dirupo, un fiume. Viene dato per morto.
9 - Boetticher dà la notizia a Lena, a cui sfugge una lacrima. Schiumante di rabbia, l'uomo inizia a picchiarla, quando un rumore di pistola ferma la sua mano. Fuori, davanti alla casa da gioco, Ringo, malconcio, con la pistola in mano, atende. Escono gli uomini di Boetticher sparando. Ringo ne fulmina un paio, un sta per prenderlo alle spalle, ma viene buttato giù da un tetto da una fucilata. E' lo sceriffo che sta coprendo le spalle a Ringo. In breve, gli uomini di Boetticher sono tutti morti. Al termine della sparatoria, lo sceriffo va da Ringo, sembra quasi voglia arrestarlo, poi tira via la stella sulla Main Street. "La legge e la giustizia sono spesso due cose diverse" dice, e se ne va.
10 - Mezzogiorno di fuoco sulla Main Street: Ringo attende Boetticher. Quest'ultimo rivela di voler sparare a tradimento a Ringo con una derringer, altro che duello. Nella strada, Lena urla e si frappone fra loro due: si becca quindi la pallottola della derringer. Nessuno interviene, tutti guardano e basta. Ringo perde la pazienza: fredda prima Boetticher, poi prende un'ascia e butta giù mezza sala giochi, quindi la brucia e si allontana a cavallo, dopo averci caricato Lena. In lontananza, mentre cavalca lontano, vediamo l'incendio spargersi in tutto il paese.
11 - Finale: Ringo lascia Lena nell'erba di un prato verdissimo, poi si gira, sale sul cavallo e si allontana verso il tramonto.
Ecco, questa è una scaletta con un minimo di dettagli. Riconosciamo ambienti e personaggi. Abbiamo quindi il paese, la Main street, il saloon, l'albergo, la sala giochi, una collinetta verde... come personaggi abbiamo Ringo, Lena, Boetticher, lo sceriffo Smith, Lobo, il Morto. E un certo numero di cavalli!
Fatta questa scaletta, mi sarà più semplice fare una divisione in scene per la sceneggiatura. Prima però ci sarà il trattamento: in quella fase verranno cercate le scene nascoste nel testo. La descrizione del paese diverrà più minuziosa, in modo da dare allo scenografo maggiori indicazioni su cosa creare. Se ci sono cavalli, c'è un maneggio, quindi un maniscalco, poi un emporio.. aumenteranno i dettagli, le descrizioni, anche degli oggetti, delle armi necessarie...
Bisogna fare attenzione a dettagliare cose importanti per la storia, non qualsiasi cosa, altrimenti usciamo dalla nostra sfera di competenza, mentre il proposito è scrivere una sceneggiatura completa. Questo lo vedremo nel prossimo capitolo.
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