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Color Grading: Bleach Bypass Translate in English Stampa E-mail
di Paperinik   
sabato 29 settembre 2007

 

Bleach Bypass con Nuke

a cura di Palmito04

Per ottenere un effetto di Bleach Bypass in Nuke della The Foundry possiamo utilizzare un approccio simile a quello già osservato utilizzando altri software. Una volta selezionata la nostra sorgente, su cui applicare l'effetto oggetto di questo tutorial, selezioniamo tramite il tasto di scelta rapida C il nodo Color Correct:

 


Nel pannello Properties vedremo apparire tutte le regolazioni che si possono effettuare tramite questo nodo, per ora ci limitiamo a portare il valore Saturation del master a zero, ottenendo così la nostra immagine desaturata, ma nulla ci vieta di ritornare successivamente a modificare altri parametri per ottenere risultati che meglio soddisfino le nostre esigenze.

 


Tornando nel workspace Node Graph, tramite il tasto M richiamiamo il nodo Merge. In questo nuovo nodo entreranno l'uscita del nodo Color Correct, Input A, e la nostra sorgente sui cui vogliamo applicare l'effetto, Input B.

 

 

Il nodo Merge ha la funzione di moltiplicare pixel per pixel l'ingresso A con l'ingresso B seguendo l'operazione matematica che selezioneremo tramite il menù a discesa, non dobbiamo far altro che selezionare quindi Overlay.

 


Giunti a questo punto abbiamo completato tutte le operazioni necessarie, ma nulla ci vieta di sperimentare nuove soluzioni modificando magari il tipo di operation (spostando il mouse sul menù a discesa vedremo apparire un tooltip che ci indicherà il tipo di operazione compiuta per ogni voce selezionabile). Sempre nelle proprietà del nodo Merge possiamo regolare l'intensità dell'effetto impostando un nuovo valore mix (con zero l'effetto viene di fatto annullato).


E' possibile scaricare un gizmo con tutte le principali opzioni viste in questo tutorial. Ricordo che per usufruire del preset basta andare nel menù File e selezionare Import Script.

 


DOWNLOAD BLEACH BYPASS GIZMO PRESET